
Simbol ini digunakan untuk menunjukkan proses masuknya data (input) atau keluarnya data (output). Contohnya, jika program meminta pengguna memasukkan nama atau jika program menampilkan hasil perhitungan di layar, maka simbol inilah yang digunakan.
3. PROSES (PERSEGI PANJANG)

Simbol ini berfungsi untuk menunjukkan proses atau langkah tindakan yang sedang dijalankan oleh program. Ini biasanya berupa kegiatan komputasi, perhitungan matematika, atau tugas otomatis yang dilakukan oleh sistem.
4. KEPUTUSAN/DECISION (BELAH KETUPAT)

Simbol ini menunjukkan adanya keputusanatau percabangan dalam alur program. Di titik ini, program akan mengambil keputusan (biasanya berupa pertanyaan “Ya” atau“Tidak”) untuk menentukan arah alur selanjutnya berdasarkan kondisi tertentu.
5. GARIS AIR/FLOW LAND (GARIS ANAK PANAH)

Simbol ini berfungsi untuk menunjukkan arah atu alur jalannya program. Anak panah inilah yang menghubungkan satu simbol ke simbol lainnya sehingga kita tahu urutan langkah-langkah yang harus diikuti sampai akhir.
